Videojuegos no causan conductas de violencia

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NUEVA YORK.— Los videojuegos no desencadenan un comportamiento violento, según estudios cientí­ficos, pero la persistente teorí­a volvió a los titulares tras el tiroteo masivo del sábado en El Paso, Texas.

Un manifiesto publicado en internet que se cree que fue escrito por el agresor menciona brevemente el videojuego de combate “Call Of Duty”. Luego el presidente Donald Trump aportó a la teorí­a cuando dijo anteayer que los “videojuegos espantosos y macabros” contribuyen a la “glorificación de la violencia”.

Las declaraciones de Trump fueron más reservadas en comparación con su última aportación al tema en 2018, cuando calificó los videojuegos de “viles” y convocó a todos los ejecutivos de la industria a reunirse en la Casa Blanca.

La Asociación de Software de Entretenimiento, el grupo comercial más grande de la industria, reiteró su postura de que no hay un ví­nculo causal entre los videojuegos y la violencia.

“Más de 165 millones de estadounidenses disfrutan de videojuegos y miles de millones de personas juegan videojuegos a nivel mundial”, dijo el grupo en un comunicado. “Hay otras sociedades, donde los videojuegos gozan de igual popularidad, que no sufren los trágicos niveles de violencia que sufre Estados Unidos”.

Activision Blizzard no respondió de inmediato la petición de comentario sobre “Call Of Duty”.

¿Qué muestra la investigación?

“No hay estudios longitudinales que muestren un ví­nculo entre la violencia y los videojuegos”, dijo Benjamin Burroughs, profesor de medios emergentes en la Universidad de Nevada, Las Vegas. “Sin duda, no hay ví­nculo con la violencia con armas de fuego”.

Burroughs indicó que algunos estudios muestran un aumento a corto plazo en pensamientos y sentimientos agresivos después de jugar videojuegos, pero nada que alcance el nivel de violencia.

Teorí­a persistente

¿Por qué persiste la teorí­a? En parte porque polí­ticos de los dos partidos lo han considerado un blanco fácil, ya que carece de un cabildeo poderoso como, digamos, la Asociación Nacional del Rifle. Otro motivo, según el especialista en videojuegos y profesor de psicologí­a en la Universidad de Villanova Patrick Markey, es que los videojuegos pueden parecer perturbadores para quienes no los juegan.

“Da miedo verlos, pero la investigación simplemente no demuestra que haya un ví­nculo” con el comportamiento violento, agregó.

¿Los videojuegos necesitan de un sistema de clasificación?

De hecho, ya lo tienen desde la década de 1990, pero eso no evitó que Trump pidiera uno en 2018.

Videojuegos

El presidente Donald Trump pidió en 2018 un sistema de clasificación de los videjuegos, si bien ya existí­a uno.

Cinco categorí­as

Tras la protesta por juegos violentos como “Mortal Kombat” de 1992, la Asociación de Software de Entretenimiento estableció en 1994 el Consejo de Clasificación de Software de Entretenimiento que clasifica cada juego según cinco categorí­as, desde “E” (de “Everyone”, Todos), hasta “Solo adultos”, o sea, mayores a 18 años.

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